Archive for the ‘games’ Category

Games – Sambung Kata

Februari 18, 2009

ga0901151

Permainan ini mengajarkan konsentrasi, dan meniru permainan nyanyian “kosong-kosong, kosong-kosong, kosong-kosong sekarang, sekarang kosong apa, kosong apa sekarang.  Kosong botol…”.

Pakailah sebuah bola kecil (bisa juga gulungan kertas), orang pertama haruslah di undi.  Lalu orang pertama berkata  “satu kata”, melemparkan bola kepada pemain lain (secara acak), dan pemain yang dilempar tersebut haruslah menyambung kata tersebut.. dan demikian seterusnya..

Contoh: orang pertama “pohon”, lalu melempar bola ke pemain kedua (siapa saja),

orang kedua menyambung kata “pohon besar” lalu melempar lagi ke pemain yang lain,

orang ketiga menyambung kata “besar suara” lalu melempar lagi ke pemain yang lain,

orang keempat menyambung kata “suara bayi” dan demikian seterusnya.

Pemain yang tidak bisa menyambung kata, dia yang kalah.   Kata yang tidak boleh pakai adalah “sangat, sekali”.

Games – Aksi (=Peristiwa) dan Reaksi

Januari 14, 2009

ga0901141

Aksi (= Peristiwa) dan Reaksi Buatlah beberapa lembar kertas dengan satu peristiwa tertulis masing-masing di dalamnya (misalkan: memenangkan uang seratus juta rupiah), dan masukkan ke dalam amplop atau kantong.

Satu atau dua orang pemain dari kelompok, maju ke depan mengambil salah satu kertas permainan tersebut, dan si pemain harus bereaksi terhadap peristiwa tersebut dengan menggunakan ekspresi wajah, sikap tubuh, dan kata-kata – tanpa boleh mengucapkan ”memenangkan uang seratus juta rupiah”.

Sementara itu pemain lainnya mencoba menebak apa yang baru saja terjadi. Contoh-contoh peristiwa yang dapat dipakai:

1. Menang undian 100 milyar

2. Mendapat tagihan utang 100 milyar

3. Jatuh cinta

4. Tiba-tiba dikejar oleh seekor anjing besar

5. Di keluarkan (drop out) dari sekolah

6. Ada bom meledak

7. Gempa bumi

8. Habis lari keliling 8x lapangan sepakbola

9. Bangun terkejut karena bunyi weker nyaring

Games – “Saya tidak pernah… “

November 25, 2008

garfield_mp3_player

“Saya tidak pernah..” adalah permainan yang membantu kita untuk mengenal satu sama lain lebih baik dan juga merupakan pelajaran kejujuran. Semua orang duduk melingkar, dan satu per satu akan bergiliran berkata “saya tidak pernah…”

Semua pemain mulai dengan menunjukkan 10 jari (= 10 point, bisa kurang bisa lebih). Nah, setiap ada pemain yang berkata tentang sesuatu yang sudah pernah kita lakukan, berarti kita kehilangan satu point (= menutup 1 jari). Misalkan si A berkata, “saya tidak pernah merokok”. Maka, jika si B pernah merokok, maka dia kehilangan 1 point.

Ketika kehabisan ide, bolehkah kita “berbohong” dengan mengatakan sesuatu yang sudah pernah saya lakukan. Diperbolehkan, tetapi nilai point kita sendiri juga harus dikurangi. Misalkan, si A berkata, “saya tidak pernah ke Bali”, padahal kita pernah ke Bali, maka secara jujur, si A juga harus mengurangi pointnya sendiri.

Mainkanlah 2-3 putaran sesuai keadaan. Yang terakhir bertahan adalah pemain yang masih punya nilai point tertinggi.

Games – Menyanyi dengan Menghilangkan Kata Kunci

November 14, 2008

ga080921

Nyanyikanlah sebuah lagu bersama-sama, tetapi hilangkan (jangan nyanyikan) beberapa kata kunci (kata yang sering timbul) dalam lagu tersebut.   Misalkan, nyanyikan lagu Allah itu Baik, dengan menghilangkan kata “baik” sehingga menjadi:

Allah itu “(diam)” , sungguh “(diam)” bagiku… dstnya…

Semakin lama, semakin banyak kata yang dihilangkan… Kata “b aik”, “setia”, “-ku”.  sehingga menjadi:

Allah itu “(diam)”. sungguh “(diam)” bagi “(diam)”

Ditunjukkannya kasih setia-Nya. Dia menyediakan yang “(diam)”perlukan… dstnya…

Selamat mencoba!!!

Games – Tangan Berbelit

November 13, 2008

teamwork002

Tujuan
Menyadarkan peserta tentang pentingnya rasa 1 tim untuk memudahkan proses belajar dan bekerja dalam kelompok.
Langkah-langkah :
a. Peserta berdiri dalam lingkaran, lalu menjulurkan kedua tangannya ke depan. Kemudian memegang tangan 2 peserta lainnya (misal : tangan kiri memegang tangan si A, tangan kanan memegang tangan si B) sampai membentuk suatu belitan besar.
b. Semua kerjasama untuk coba membentuk kembali lingkaran sempurna tanpa melepaskan tangan yang dipegang dan tanpa berbicara.

Games – Mengingat Kartu

November 13, 2008

dog-playing-cards

Game ini tidak cocok kalau yg main cuma sedikit, dan tidak cocok kalau yg main terlalu banyak (susah). Kira-2x … 4-7 (10 masih ok) orang bagus deh.

Duduklah melingkar. Lau kita bagi kartu poker, setiap orang dapat 1 kartu yg berbeda-beda (Kartunya acak aja, ga perlu di pilihin biar seru). Setiap orang harus menhafal kartu tersebut (kartunya sendiri dan kartu temannya). Misal si A dapat 3 Waru, si B dapat 4 Wajik, si C dapat As Hati dan si D dapat King Hati. Semua harus hafal kartu teman-temannya dan kartunya sendiri (Berikan waktu 10 detik).

Nah, kalau sudah selesai acara menghafal, kartu dikumpulkan dan diacak lagi (cuma kartu yg dipegang peserta). Dibagikan kembali secara tertutup.

Lalu gunakan sebuah alat penunjuk (bisa pena), taruh di tengah-tengah lingkaran, dan putarlah alat penunjuk itu. Kemudian, yang tertunjuk, haruslah membuka kartu dan menebak kartu milik siapakah kartu tersebut tadi. Setelah ia menebak kartu (baik benar/salah), sekarang giliran orang sebelah kanannya menebak kartu miliknya, dan demikian seterusnya sampai selesai.

Permainan ini sangat cocok dipakai untuk pembukaan komsel, untuk perkenalan..   Tujuan yang bisa dipakai dalam games ini adalah kita mengingat dan mengenal teman-teman kita (ayah, ibu, pekerjaannya, adiknya, kakaknya, alamat rumah, dll).

Games: Berbaris berdasarkan kriteria

November 12, 2008

ducks_in_a_row_sml

Biasanya kita hanya berbaris berdasarkan tinggi badan.  Sekarang buatlah barisan berdasarkan kriteria-kriteria unik dan lucu..

Tujuan
Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok.

Langkah-langkah :
a. Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak (bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok).
b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
* Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu :tinggi badan, panjang rambut, usia dst.
* Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus jongkok.
* Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar.
* Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat ( bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas).

c. Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar.

Contoh instruksi:
- susun barisan berdasarkan urutan umur yg paling tua… (siapa yg mo ngaku?)
- Susun barisan berdasarkan tinggi badan
- Susun barisan berdasarkan lama ke gereja
- susun barisan berdasarkan baju yg paling rapi
- susun barisan berdasarkan hidung yg paling mancung.
- susun barisan berdasarkan panjang rambut
- susun barisan berdasarkan berat badan
- susun barisan berdasarkan harga HP
- susun barisan berdasarkan ketembeman pipi

- susun barisan berdasarkan ketajaman kuku
- susun barisan berdasarkan yg paling manis.. (pada berebut kali yee… hi3x….)


Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.